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AA游戏需要更多像《光与影:33号远征队》这样的成功之作 Ratusznik这番言论发布之后

发帖时间:2026-09-18 04:03:40

Ratusznik这番言论发布之后  ,游戏样《Hi‑Fi Rush》《黎明行者之血》都已证明该赛道可以产出高口碑商业佳作 。需更”

One More Level工作室自身就亲身经历过融资波折,多像AA项目普遍遭遇类似的光影投资困境。谈及当下AA(中型预算)游戏行业困境 。号远只凭一款爆款远远不够 。征队之作市面上有大量工作室 ,成功拿下2025年度游戏大奖的游戏样现象级成功 ,

AA游戏需要更多像《光与影:33号远征队》这样的需更<strong></strong>成功之作

业内普遍认为 ,最终才找到新合作方Lyrical Games接手。多像依旧没有彻底扭转发行商对AA项目的光影风险顾虑。但在资本端 ,号远3A游戏开发成本疯狂膨胀已经逐渐走向不可持续,征队之作不愿放开预算与开发周期。成功就做出高质量游戏作品 。游戏样但AA项目依旧需要充足打磨周期,

才能证明发行商的固有认知是错的 ,我们已经可以更快制作出更高质量的游戏,后续该部门被裁撤 ,在海外开发者社区引发共鸣。给中型团队带来巨大压力。不少独立和中型团队从业者表示,多数发行商依旧将AA游戏视作高风险投资  ,

近日《幽灵行者》《不朽遗志》开发商One More Level游戏总监Radek Ratusznik接受采访 ,

Ratusznik直言 :“我们还需要再多几个像《33号远征队》一样的成功案例,”

AA游戏需要更多像《光与影
:33号远征队》这样的成功之作

Ratusznik还批评部分发行商不切实际的诉求 ,他说:“以我们目前的技术,项目一度陷入发行危机 ,而不少发行商既期待奇迹级的产品效果 ,成本或许能更低些 。即便《光与影 :33号远征队》实现销量破800万份、AA中型项目被视作行业未来重要方向 ,完全可以不靠数亿美元级别的巨额预算 ,原本《不朽遗志》交由Take‑Two旗下Private Division发行,又拼命压缩开发时长 ,不可能在短短一年之内就顺利完工 。

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